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 Corsari

Corsari ::.

I corsari sono il popolo più libero di Drengist.
Da sempre dediti all'avventura ed alla migrazione, sono un popolo nomade e fondano la propria vita sulla consapevolezza che i luoghi, dopo troppo tempo, possono diventare trappole.
Non sopportano gli ambienti chiusi ed eccellono nelle arti tipiche degli altri avventurieri, con un occhio di riguardo alla navigazione, ma sono capaci, unici tra tutte le classi, di affrontare senza batter ciglio anche quella che è la nuova frontiera della scienza in Impera: il volo.


.:: Allineamenti non compatibili :
Qualsiasi non caotico

.:: Talenti bonus :
Falco (Il personaggio non soffre di vertigini e trova nell'aria il suo elemento naturale. Questi elementi ne forniscono una chiara predisposizione al volo)

la Redazione
11/12/2008 

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 Maghi

Maghi ::.

I maghi dedicano la totalità della propria vita allo studio della magia ed all'espansione della propria conoscenza nel campo.
La loro attività, pertanto, si concentra la maggiorparte delle volte sulla ricerca di artefatti magici e sullo studio delle formule celate negli stessi, che siano tomi o forme differenti.
I maghi più potenti sono diventati maestri nell'infondere la magia all'interno di ogni genere di oggetto e di quest'arte hanno fatto virtù e tuttora se ne servono per incrementare i propri guadagni.


.:: Allineamenti non compatibili :
Nessuno

.:: Talenti bonus :
Scrivere pergamene (Il personaggio è in grado di scrivere pergamene di tipo semplice)

la Redazione
11/12/2008 

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 Mercanti

Mercanti ::.

Astuti come volpi e velenosi come serpi, i mercanti sono indubbiamente gli abitanti più ricchi di Centra. La loro incredibilie abilità nell'uso della parola li rende capaci di persuadere e intimidire anche le menti più carismatiche. A differenza degli artigiani, i mercanti si prestano bene nell'uso delle armi da mischia, utili per sopravvivere ai più comuni tentativi di furto delle mercanzie.


.:: Allineamenti non compatibili :
Nessuno

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere)

la Redazione
07/11/2008 

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 Artigiani

Artigiani ::.

Soli tra tutti gli abitanti di Centra, gli Artigiani sono in grado di manipolare la maggiorparte dei materiali in circolazione e di plasmare da questi oggetti preziosi, dotati dei poteri arcani trasmessi dalla forza dei materiali. Gli Artigiani inoltre sono in grado di riconoscere automaticamente tutti gli oggetti non identificati e di istruirne nell'uso i propri clienti.


.:: Allineamenti non compatibili :
Caotico

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Sapienza (Un personaggio dotato di questo talento può identificare automaticamente tutti gli oggetti del gioco.)

la Redazione
07/11/2008 

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 Avventurieri

Avventurieri ::.

Gli avventurieri sono abili cacciatori e inseguitori, come i ranger, ma hanno diretto i propri interessi nella conquista della fama assoluta. Al solo servizio di se stessi, vagano ovunque alla ricerca di taglie, tesori e leggende. Gli avventurieri sono particolarmente abili nell'uso di armi da mischia e si muovono prevalentemente in gruppo. La maggiorparte di loro appartiene alla razza degli uomini, la cui fame di ricchezze e conoscenza è più difficile da saziare.


.:: Allineamenti non compatibili :
Nessuno

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza nelle armature medie(Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature medie), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Stregoni

Stregoni ::.

Gli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disciplina.Non hanno libri,maestri o teorie:solo un potere primordiale che riescono a comandare attraverso la volontà.Gli stregoni sono soliti vivere in gruppo poichè quello è il modo migliore per esercitarsi nello sviluppo delle proprie capacità. Gli stregoni solitari o esclusi dai principali ordini si trovano infatti ad essere in grado di esercitare un potere assai più debole.


.:: Allineamenti non compatibili :
Legale

.:: Talenti bonus :
Nessuno

la Redazione
07/11/2008 

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 Ladri

Ladri ::.

I ladri hanno ben poco in comune l'uno con l'altro.Anche se alcuni –forse la maggior parte –sono semplici ladri furtivi,molti lavorano come esploratori,spie,investigatori,diplomatici o semplici sicari.I ladri sono versatili,si adattano facilmente e sono abili nell'ottenere ciò che gli altri non vorrebbero lasciar loro ottenere.Un ladro,anche se non eguaglia un guerriero in combattimento,sa dove colpire per fare davvero male,e un suo attacco furtivo può infliggere molti danni.I ladri sembrano anche dotati di un sesto senso quando è il momento di evitare il pericolo.I ladri più esperti sviluppano abilità e poteri quasi magici quando arrivano a padroneggiare le arti del muoversi in silenzio,dell'eludere e degli attacchi furtivi.Inoltre,anche se i ladri non sono in grado di lanciare incantesimi personalmente,a volte riescono a fingere abbastanza bene leggendoli da una pergamena, attivando bacchette o utilizzando oggetti magici di qualsiasi tipo.


.:: Allineamenti non compatibili :
Legale

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Rangers

Rangers ::.

I ranger sono abili cacciatori e inseguitori che vivono nei boschi.La loro bravura nel combattimento è quasi pari a quella di un guerriero,ma non dimostrano la sua stessa dedizione all'apprendimento dell'arte della guerra.Un ranger concentra invece le proprie abilità e il proprio addestramento su un unico nemico:un tipo di creatura contro la quale ha giurato vendetta e alla quale dà la caccia sopra ogni altra cosa.I ranger spesso assumono il ruolo di protettori e aiutano coloro che vivono o che viaggiano nei boschi.Le sue abilità gli permettono di muoversi silenziosamente e di mescolarsi nelle ombre,specialmente in un ambiente naturale e sono dotati anche della conoscenza specifica di un certo tipo di creature.

.:: Allineamenti non compatibili :
Nessuno

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza nelle armature medie(Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature medie), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Paladini

Paladini ::.

I paladini prendono molto sul serio le loro avventure e anche la più banale delle missioni nel loro cuore diventa una prova personale:un'occasione di dimostrare coraggio,di imparare nuove tattiche e di far trionfare il bene nel mondo.Questi combattenti virtuosi sono protetti da poteri divini,che respingono gli attacchi degli avversari,li proteggono dalle malattie,curano loro e gli alleati e li proteggono dalla paura.È sempre il potere divino a guidare le loro armi,rendendoli i combattenti più efficaci contro i non morti e gli esterni malvagi.Il punteggio di carisma di un paladino deve essere alto,in quanto è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare.Molte delle sue capacità speciali dipendono anche da un alto punteggio di Carisma.

.:: Allineamenti non compatibili : Tutti tranne Legale Buono(richiesto)

.:: Talenti bonus : Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza nelle armature medie (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature medie), Competenza nelle armature pesanti (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature pesanti), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Guerrieri

Guerrieri ::.

Esistono molti tipi di guerrieri,dai soldati ai garanti criminali.Alcuni considerano l'avventura un modo per arricchirsi,mentre altri fanno uso delle proprie abilità per proteggere gli innocenti. I guerrieri sono dotati delle migliori capacità di combattimento di tutte le classi di personaggio e sono addestrati nell'uso delle armi standard e delle armature.Il rigoroso addestramento militare di un guerriero gli concede molti talenti bonus man mano che avanza e quelli di alto livello possono ricorrere a mosse speciali in mischia e ad armi esotiche che non sono disponibili per nessun altro personaggio.


.:: Allineamenti non compatibili :
Nessuno

.:: Talenti bonus :
Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza nelle armature medie (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature medie), Competenza nelle armature pesanti (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature pesanti), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Druidi

Druidi ::.

I druidi sono incantatori divini che ricevono i loro incantesimi dalla natura e non dagli dei.Si sforzano di vivere in armonia col mondo naturale e odiano tutto ciò che non appartiene al ciclo naturale,specialmente le aberrazioni e le creature non morte.Man mano che acquisiscono esperienza,imparano ad assumere forme di animali e gradualmente anche di creature più potenti. Lo stretto giuramento che ogni druido formula gli impedisce di usare armi o armature esterne alla loro tradizione.La carisma di un druido dovrebbe essere alta,dal momento che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare.


.:: Allineamenti non compatibili :
Legale,Caotico

.:: Talenti bonus :
Nessuno

la Redazione
07/11/2008 

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 Sacerdoti

Sacerdoti ::.

I sacerdoti sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o Infernali).Un sacerdote buono aiuta i bisognosi,mentre un sacerdote malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in tutto il mondo.Tutti i sacerdoti sono in grado di guarire ferite e di riportare la gente in vita dal baratro della morte;i sacerdoti più potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti.Analogamente,i sacerdoti esercitano la propria autorità sulle creature non morte e possono scacciarle o perfino distruggerle.Essi sono addestrati nell'uso delle armi semplici e dello scudo senza penalità,dal momento che lo scudo non interferisce col lancio degli incantesimi Divini. Oltre alla sua normale lista di incantesimi,ogni sacerdote è legato alla propria divinità. Tali divinità gli conferiscono dei poteri speciali e gli consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe imparare.Il punteggio di carisma di un sacerdote deve essere alto,dal momento che è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare.


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Nessuno

.:: Talenti bonus :
Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Bardi

Bardi ::.

I bardi solitamente fungono da diplomatici,messaggeri,esploratori e spie.Amano accompagnare gli eroi (e gli infami)per essere testimoni delle loro gesta eroiche (o crudeli), dal momento che un bardo in grado di narrare una storia a cui ha assistito personalmente acquista prestigio tra i suoi pari.Un bardo lancia incantesimi arcani senza averli preparati in precedenza,proprio come uno stregone.La sua magia è incentrata sullo charme e le illusioni, e con la sua musica è in grado di incoraggiare i propri alleati,affascinare il pubblico e contrastare gli effetti magici basati sulle parole o sul suono.I bardi condividono anche alcune abilità specializzate coi ladri e la loro conoscenza di storie e leggende è ineguagliata.Un alto punteggio di Carisma permette loro di lanciare incantesimi di alto livello.

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Legale

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Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008 

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 Barbari

Barbari ::.

I barbari sono combattenti coraggiosi e avventati e la loro grande forza e il loro senso pratico li rendono ottimi come compagni per gli avventurieri..I barbari rifiutano con disprezzo le tradizioni del guerriero basate sull'addestramento nelle armi e sulla disciplina e preferiscono attingere a una potente ira interiore che li rende più forti,più resistenti e più robusti nel contrastare gli attacchi.Hanno energia sufficiente solo a pochi scatti di questo tipo in una giornata,ma di solito sono più che sufficienti.La continua esposizione ai pericoli li dota anche di una specie di sesto senso, una capacità quasi soprannaturale di percepire i pericoli e di schivare gli attacchi e la loro resistenza nel correre è leggendaria.

.:: Allineamenti non compatibili :
Legale


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Competenza nelle armature leggere (Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature leggere), Competenza nelle armature medie(Questo talento conferisce la conoscenza necessaria per usare con efficacia le armature medie), Competenza negli scudi (Un personaggio dotato di questo talento è stato addestrato ad usare lo Scudo)

la Redazione
07/11/2008