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 Divinità

Innumerevoli sono le Divinità pregate nelle Terre del Mare.
Si stima che la quasi totalità della popolazione di Centra sia fedele ad una di queste e che oltre un uomo su venti sia abile nelle pratiche sacerdotali.

Le Divinità spesso rappresentano il motore dei principali accadimenti del Regno e il loro ruolo all'interno del Gioco è di fondamentale importanza.

Per credere in una Divinità, è sufficiente seguire una serie di impegni richiesti dall'attività religiosa, nonchè ricevere il battesimo al proprio culto.

In ogni culto, durante la cerimonia del battesimo, il sacerdote provvede a ricavare, dal corpo del nuovo fedele, una piccola dose di sangue che, immediatamente, viene trasformata in pietra grazie ai poteri invocati dal Dio.
Questa pietra, detta più comunemente Pietra del Ritorno, ha una duplice funzione.
Da una parte permette al fedele di vivere sotto la costante veglia da parte del proprio sacerdote, e dall'altra permette, al sacerdote del proprio culto, di eseguire un complesso rito, capace di portare in vita il fedele qualora questi dovesse perdere la vita.

* Ulteriori approfondimenti, su questa e sulle modalità con cui è possibile tornare in vita, nella sezione Morte.

E' importante ricordare come, grazie all'ausilio della Pietra del Ritorno, un sacerdote possa tenere perennemente sotto controllo la fede di un battezzato.
Qualora il fedele dovesse venire scoperto "infedele" ai propri giuramenti al Dio ed al Culto, il sacerdote potrebbe disporre la distruzione della Pietra del Richiamo.

la Redazione
lunedi XXVI, XI 

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 Eilan

.:: Eilan ::.
Dea della Giustizia

Breve descrizione :
Eilan è la figlia della Dea Jaylia e dell'umano Norf e sorella di Breanna ed è la Dea della Giustizia.
Di solito viene raffigurata come una giovane ammantata di nuvole e vestita di bianco e azzurro, sostenuta in volo da uno stormo di bianche colombe; altre volte viene raffigurata come una di queste.


Allineamenti compatibili :
Legale Buono, Legale Neutrale, Neutrale Buono, Caotico Buono

Simbolo :
Il simbolo di Eilan è una colomba bianca, o un ramo d'ulivo ma in alcune regioni di Drengist ella viene rappresentata come un rarissimo cervo di bosco dal manto bianco.


Diffusione :
Il Culto di Eilan è il primo culto del Regno di Galbadia, laddove tale è la sua diffusione che ogni altro credo viene chiamato "pagano".
Anche gli uomini di Trizia e gli halfling delle grandi città del Regno adorano la Dea e non è insolito trovare templi a lei devoti anche nelle zone più montuose e decentrate.




Relazioni :
Il suo radicamento nella società galbadiana è tale che la sua stessa milizia è a lei fedele ed opera secondo i suoi precetti, opponendosi all'avanzata del male ai confini del Regno con l'uso delle armi.
La religione eilanense è tollerante verso tutti i culti "buoni" di Drengist e s'oppone in modo saldo agli ordini malvagi del sottosuolo ed a quelli presenti nelle regioni più remote del Regno di Galbadia.
I più grandi nemici del suo credo sono i culti del chaos e tra tutti il culto di Lloth, la cui stessa esistenza è una minaccia per il raggiungimento del suo fine di giustizia universale.


Sacerdoti :
I sacerdoti di Eilan seguono alla lettera tutti i precetti della Dea e pongono sopra ogni cosa il proprio senso di giustizia.
E' altresì precluso, a chiunque anteponga alla giustizia il proprio benessere, l'accesso all'ordine clericale stesso.

la Redazione
22 gennaio 2008 

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 Breanna

.:: Breanna ::.
Dea della Guerra

Breve descrizione :
Breanna è la sorella di Eilan ma dal padre umano Norf ha ereditato, a differenza della sorella, la convinzione che la guerra sola possa portare ordine nel mondo.
Viene raffigurata come una guerriera in sella ad un cavallo da battaglia, armata di una lancia di proporzioni enormi.


Allineamenti compatibili :
Legale Neutrale, Neutrale Puro, Neutrale Malvagio

Simbolo :
I simboli di Breanna sono una lancia argentata ed un ferro di cavallo.

Diffusione :
Breanna trova molti consensi in tutte le popolazioni guerriere e non è benvisto, anche se tollerato per volontà di Eilan, nel Regno di Galbadia.



Relazioni :
Il culto della Dea della guerra non ha amici e tollera a stento quello fraterno di Eilan.

Sacerdoti :
I sacerdoti di Breanna predicano la guerra come soluzione d'ogni diatriba e spesso accompagnano sul campo di battaglia gli eserciti barbari delle montagne.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Nogak

.:: Nogak ::.
Tiranno del Male Supremo

Breve descrizione :
Nogak è la grande divinità proclamata dal Sovrano di Anthemia, il terribile Nakrull, ed è il Tiranno del Male Supremo.
Viene raffigurato come un uomo dal fisico imponente, al comando di un terribile drago nero sputafuoco. Le corna barbariche che reca sull'capo sono riprodotte sull'elmo di ogni Guardia Nera del Regno.


Allineamenti compatibili : Legale Malvagio, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio

Simbolo : I simboli di Nogak sono un drago nero sputafuoco e un corno barbarico gocciolante sangue.

Diffusione : Il Culto di Nogak è stato imposto alla milizia di Anthemia e dopo le grandi e inattese vittorie ottenute sul campo anche gli stessi sudditi hanno cominciato ad avvicinarvisi..



Relazioni : Il culto di Nogak si oppone a chiunque professi il bene ed in primis al culto della Dea Eilan.

Sacerdoti : I sacerdoti di Nogak sono veri e propri profeti del male e si dice che siano in prevalenza terribili maghi assetati di potere.
I sacerdoti di Nogak temono più di chiunque altro il proprio Dio ma sono completamente soggetti alla sua volontà ed alle sue brame di potere e malvagità hanno promesso la propria anima.
Professano la vittoria totale sulle armate del bene e il potere assoluto in tutti i territori di Drengist, sotto la guida del discepolo inviato sulla terra dal Dio, Re Nakrull, Sovrano di Anthemia e personificazione del male stesso.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Lithiel

.:: Lithiel ::.
Regina dei Boschi

Breve descrizione :
Lithiel è la Regina dei Boschi e si narra che sia stata una sua lacrima a dar vita ai vasti boschi di Centra, patria ora delle genti elfiche.
Viene raffigurata come una giovane druida dai capelli color legno e vestita di un lungo mantello del colore della foresta; Alcuni la raffigurano come una creatura della foresta, nella maggiorparte dei casi un daino.


Allineamenti compatibili
: Neutrale Buono, Neutrale Puro, Legale Buono

Simbolo
: Il simbolo della Dea Lithiel è una quercia secolare.

Diffusione
: Il Culto di Lithiel è il più seguito dalle genti elfiche, sebbene i più fedeli ed esemplari discepoli della Dea siano i druidi dei boschi.



Relazioni
: Il Culto di Lithiel trova molti consensi anche tra i discepoli di Eilan e di tutte le religioni amanti della pace. E' tuttavia terribilmente ostile con chiunque disprezzi la natura e la calpesti senza rispetto uccidendo creature da lei partorite.

Sacerdoti
: I sacerdoti di Lithiel vivono prevalentemente nei boschi, che difendono e dei cui prendersi cura è divenuta la loro vita.
Rispettano ogni creatura del bosco, che sia pianta, che sia animale, che sia un altro uomo.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Mebrylla

.:: Mebrylla ::.
Regina dell'Equilibrio degli Elementi

Breve descrizione :
In un tempo in cui gli Dei abitavano la terra di Drengist accanto agli uomini, unica tra tutti era Mebrylla, Signora dell'Equilibrio degli Elementi e strega più temuta di tutto il mondo conosciuto. Gli aruspici sostengono che il suo potere rinvenga soltanto quando l'equilibrio tra le forze viene meno e che il suo volere sia di mantenere Drengist in equilibrio perenne. Si dice che il suo aspetto possa essere mutevole come quello degli elementi che è in grado di padroneggiare.

Allineamenti compatibili : Neutrale Puro, Legale Neutrale, Caotico Neutrale

Simbolo : Il simbolo della Dea Mebrylla è univocamente il pentacolo.

Diffusione : Il Culto di Mebrylla è sopravvive esclusivamente nella contea dell'eterna pioggia di Burmesia, laddove si dice che un potente ordine di stregoni sia sorto sulla base dei principi della Dea e che serva da mille anni l'Equilibrio delle forze.



Relazioni
: Il Culto di Mebrylla è da pochi conosciuto ma da molti temuto, come chi lo esercita.
Chiunque in Drengist aspiri al potere assoluto sa bene che prima o poi dovrà confrontarsi con la Dea e la sua stirpe di discepoli.

Sacerdoti : I sacerdoti di Mebrylla vivono prevalentemente nei boschi di Burmesia, i cui segreti difendono al costo della vita, specialmente dalle tribù cacciatrici dell'ovest.
Rispettano ogni creatura naturale e sono vicini al culto neutrale di Lithiel, condividendone taluni principi.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Takuleth

.:: Takuleth ::.
Dio del Sapere Perduto e della Conoscenza Arcana

Breve descrizione :
Takuleth è il Dio della conoscenza perduta ed è il custode di tutti i segreti di Drengist. Si dice che un tempo fosse un mago assetato di conoscenza eppure non malvagio, ma che la sua brama di sapere lo spinse a patteggiare col potente Nogak.
In cambio del Sapere Eterno Nogak venne destato dalla prigione di fuoco dove venne rinchiuso da Eilan ed è da quel tempo che la guerra è ricominciata.
Viene raffigurato come un povero vecchio cieco e si dice vaghi qua sottoforma di rapace notturno.


Allineamenti
compatibili : Neutrale Malvagio, Neutrale Puro, Caotico Malvagio, Caotico Neutrale

Simbolo
: Il suo simbolo è un corvo nero.

Diffusione
: Il culto di Takuleth è diffuso prevalentemente tra i maghi neri di Anthemia, ma molti sostengono che conti discepoli anche nelle grandi città. Si tratta di maghi e studiosi bramosi di conoscere ciò che non è dato sapere ai comuni mortali.



Relazioni : Il culto di Takuleth è stato bandito da tutti i Regni di Drengist e proprio per questo motivo gli ufficialmente "pochi" fedeli rimasti tendono a vivere lontano da occhi indiscreti e in assoluta riservatezza.

Sacerdoti
: Non esistono sacerdoti di Takuleth poichè il suo culto non viene professato ma è innato in chi ha della Conoscenza l'unico scopo della propria vita.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Jintak

.:: Jintak ::.
Protettore dei nani e degli gnomi, è il Custode delle conoscenze dei lavori

Breve descrizione
:
Mai veramente interessato alle vicende divine, Jintak passa il suo tempo nella sua leggendaria forgia, dalla quale ha plasmato la creazione della contea dei Khazad in montagne e colline, grotte e scogliere, lasciando, laddove il suo divino martello passava, testimonianze della sua arte, firme erette sottoforma di imponenti statue di mithril. La prima grande guerra del nord recò con sè morte e distruzione, che non risparmiarono nemmeno le divine creazioni di Jintak.
Tale fu il suo sdegno da voltare le spalle agli uomini e da rifugiarsi nelle profondità delle montagne, laddove nessuno avrebbe mai potuto disturbare la sua opera. Fu proprio qui che il potente Dio venne a contatto con la razza nanica e col suo amore per la lavorazione della pietra e del mithril. Accadde quindi che Jintak si manifestò alla comunità di nani, ergendosi come loro protettore e infondendogli quella tecnica che li avrebbe elevati a migliori minatori ed artigiani di Drengist. Tuttavia un popolo senza difese era un popolo destinato a perire, così infuse nei piccoli uomini le conoscenze sull’arte della guerra.

Allineamenti
compatibili : Caotico Buono, Neutrale Buono, Legale Buono

Simbolo
: Il suo simbolo è il martello.

Diffusione
: Il culto di Jintak è diffuso esclusivamente tra i nani e gli gnomi della regione dei Khazad o comunque provenienti dalle Montagne Soltiarie. Il tempio di Jintak, scavato nella roccia, è uno dei più imponenti della Regione.



Relazioni : Il culto di Jintak non ama le relazioni ed è generalmente poco amichevole con ogni altro culto.

Sacerdoti
: La Chiesa di Jintak è amministrata dai Tre Barbelunghe, nani anziani e saggi, capi delle tre famiglie più rilevanti di Jintak-dum, la città consacrata al Dio. A loro, con il consiglio degli altri membri, spettano le decisioni più importanti riguardo il culto, e spesso riguardanti la stessa Drengist. Per il resto la gerarchia è stabilita dall’anzianità.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Lieh

.:: Lieh ::.
La benevola Madre Notturna

Breve descrizione
:
Lieh è la dea della notte e della sapienza detta anche La dama bianca oppure La notte incarnata..
Lieh protegge coloro che non temono la notte e sono pronti per scoprire i suoi segreti non ama le creature malvagie e si aspetta verso i suoi seguaci una condotta priva di egoismo e malefatte ama le creature della notte ma solo quelle non inclinate al male.
Solitamente viene raffigurata come una donna pallida di carnagione, vestita di una tunica grigio scuro che regge una sfera in mano.


Allineamenti
compatibili : Caotico Neutrale , Neutrale Buono, Neutrale Puro, Caotico Buono

Simbolo
: Il suo simbolo è la luna.

Diffusione
: Il culto di Lieh è diffuso unicamente tra i solitari stregoni dell'ovest, che appreso lo ebbero dalla Regina in persona, si dice.



Relazioni : Il culto di Lieh non ama le relazioni e gli stregoni fedeli allo stesso cercano in ogni modo di evitare il contatto con la razza umana e con gli altri abitanti di Drengist.

Sacerdoti
: Ai fedeli di Lieh è fatto divieto assoluto di abbandonare il culto, salvo nella circostanza in cui vengano cacciati dalla Dea Stessa. I domini della Divinità sono bene, chaos e protezione.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Lloth

.:: Lloth ::.
La Regina Ragno, la Regina delle Fosse delle Ragnatele Demoniache

Breve descrizione
:
Lloth è una divinità crudele e capricciosa che viene da molti ritenuta pazza per la sua tendenza a mettere i fedeli l'uno contro l'altro. Nel trattare gli altri è malvagia, in combattimento fredda e crudele, e ambisce al potere delle divinità che vengono venerate dalle razze di superficie. Sa essere gentile e aiutare chi entra nelle sue grazie, ma gode comunque della morte e della tortura di chiunque, soprattutto di quelli fra i suoi fedeli che le sono sgraditi.

Allineamenti compatibili
: Caotico Malvagio

Simbolo
: Il simbolo della Dea Lloth è il Ragno.

Diffusione
: Il Culto di Lloth governa in modo assoluto ed indiscusso il sottosuolo di Sshamath e la sua influenza tocca anche alcune feroci tribù umane.



Relazioni
: La chiesa di Lloth promuove la superiorità della Regina dei Ragni su tutti gli altri esseri. E' la diretta responsabile dei racconti sulla malvagità dei drow e della paura che hanno gli elfi di superficie nei loro confronti e nei confronti della loro divinità.

Sacerdoti
: Anche i sacerdoti più devoti a Lloth la odiano e la temono e la venerano solamente per il potere che gli fornisce. Nella maggior parte delle città i suoi sacerdoti controllano le casate nobiliari e quindi le città stesse. I suoi sacerdoti si comportano da padroni, forza di polizia, giudici ed esecutori all'interno della loro società. I loro atti, dettati da capriccio e dalla crudeltà servono a tenere in pugno la cittadinanza con la paura e l'odio verso gli stranieri. I sacerdoti di Lloth pregano per ricevere i loro incantesimi dopo essersi svegliati dalla trance o prima di entrarvi. I suoi sacerdoti sono sempre di sesso femminile. Ogni mese sacrificano alla loro dea alcuni elfi di superficine, preferibilmente nelle notti di luna piena per offendere le divinità elfiche. Il resto delle cerimonie private del culto ha luogo a porte chiuse, in stanze oscure e senza la presenza dei maschi, mentre alle cerimonie pubbliche sono ammessi entrambi i sessi.
I Dogmi dettati dalla Dea sono tra i più terribili che si possa immaginare.
La paura è forte come l'acciaio, mentre l'amore e il rispetto sono sentimenti deboli e inutili. Converti o distruggi qualunque drow miscredente. Elimina i deboli e i ribelli. Distruggi chi sfida la tua fede. Sacrifica i maschi, gli schiavi e chi appartiene alle altre razze, che ignorano il volere di Lloth. Cresci i bambini insegnandogli a lodare e a temere Lloth; ogni famiglia dovrebbe produrre almeno un sacerdote che sia al suo servizio. Mettere in discussione le motivazioni o la saggezza di Lloth è un peccato, come aiutare le altre razze ad agire contro i drow, o ignorare il volere di Lloth per amore. Venera gli aracnidi di qualsiasi tipo, chi uccide o maltratta un ragno deve essere ucciso.

la Redazione
9 ottobre 2008 

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 Culto della Divinazione della Morte

.:: Culto della Divinazione della Morte ::.
Necromanzia, credenza abbandonata da lunghi anni..o così si dice

Breve descrizione
:
E' esistito un tempo in cui misteriosi uomini a contatto con il mondo dell'aldilà, i Necromanti, governavano sul malvagio suolo di Anthemia grazie alla preveggenza e al proprio potere di chiedere aiuto alle più oscure forze ultraterrene..
Quel tempo agli occhi dei più non è noto e agli occhi degli altri è dimenticato ma vi sono occasioni in cui insoliti segnali di una presenza ancora "viva" di queste antiche credenze si manifestano.


Allineamenti compatibili
: Caotico Malvagio

Simbolo
: Il suo simbolo è univocamente il teschio.

Diffusione
: La necromanzia ufficialmente non esiste da mille anni nelle terre di Drengist..sebbene qualcuno sostenga altre ipotesi..



Relazioni : Si ignorano le eventuali relazioni tra sacerdoti di altri culti e misteriosi necromanti che potrebbero ancora circolare per i Regni prossimi.

Sacerdoti
: Generalmente viene corrotto dal Male durante i suoi studi sull'arte curativa e si avvicina al mondo della morte per carpirne e sfruttarne i segreti in modo da usarli per conquistare la potenza ambita: il Necromante è a tutti gli effetti uno studioso, anche se della peggior specie, poiché provoca le morti di migliaia di persone solo per osservarle. La sua forza va molto oltre la comprensione della morte, egli cerca infatti di dominarla, piegandola sotto il suo comando: da qui derivano i poteri negromantici, che consentono al Necromante di evocare sotto il suo dominio creature non-morte.

la Redazione
9 ottobre 2008