Ultimo agg. 8/9/10


   .:: Ricerca per Categoria ::.
   .:: GUIDA TRAMA INFORMAZIONI SVILUPPO STORIA ::.

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Umani


.:: Breve Descrizione
Molti umani sono i discendenti dei pionieri, dei conquistatori, dei mercanti, dei viaggiatori, dei rifugiati e di altri popoli migratori.
Come risultato, le terre umane sono un miscuglio di genti (fisicamente, culturalmente, spiritualmente e politicamente).Robusti e delicati, chiari o scuri, vistosi o austeri, primitivi o civilizzati, devoti o empi, gli umani coprono l'intera gamma delle possibilità.

.:: Personalità
Gli umani sono la più versatile, flessibile e ambiziosa delle razze comuni.
Sono diversificati nei loro gusti, princìpi, usi e costumi. Alcuni li accusano di non dimostrare molto rispetto per la storia, ma è più che naturale che gli umani, con la loro vita relativamente breve e le loro culture sempre in evoluzione, abbiano una memoria collettiva limitata rispetto a nani, elfi, gnomi o halfling.

.:: Descrizione fisica
Gli umani generalmente hanno un'altezza che varia da 1,50m a poco più di 1,80m e il loro peso varia da 55 a 110 kg, con i maschi notevolmente più alti e più pesanti delle femmine.
Grazie alla loro inclinazione per le migrazioni e le conquiste e grazie alle loro brevi generazioni, gli umani sono fisicamente differenti tra loro più delle altre razze comuni, con sfumature di colore della pelle che vanno dal quasi nero al molto pallido, con capelli che variano dal corvino al biondo (riccioli, mossi o lisci) e con barbe (per i maschi) che possono essere rade o folte.
Molti umani hanno una parte di sangue non umano e possono mostrare tracce di elfi, orchi o altre stirpi.
Sono spesso vistosi e stravaganti nell'aspetto esteriore e nell'abbigliamento, poiché ostentano bizzarre acconciature, abiti fantasiosi,tatuaggi, orecchini, anelli al naso e simili. Gli umani hanno una vita di breve durata, in cui raggiungono la maturità intorno ai 15 anni e raramente arrivano ai 100.

.:: Relazioni
Come si mescolano volentieri l'uno con l'altro, altrettanto volentieri si mescolano con i membri di altre razze.Dalle altre razze gli umani sono conosciuti come i "secondi migliori amici di tutti".Fungono come ambasciatori, diplomatici, magistrati, mercanti e funzionari di ogni tipo.

.:: Allineamento
Gli umani non tendono ad un particolare allineamento, neanche alla neutralità.
Tra gli umani si trovano il meglio e il peggio che ci siano in circolazione.

.:: Territori Umani
I territori umani solitamente sono soggetti a frequenti mutamenti, con nuove idee, cambiamenti sociali, innovazioni e nuovi comandanti sempre alla ribalta.
I membri di razze dalla vita molto lunga trovano interessante la cultura umana, ma alla fine un po’ molesta o anche disorientante.
Dal momento che gli umani vivono vite così brevi, i loro capi sono tutti molto giovani se paragonati ai capi politici e militari delle altre razze.
Anche laddove singoli umani sono tradizionalisti conservatori, le istituzioni umane cambiano con il susseguirsi delle generazioni adattandosi ed evolvendo più velocemente delle contemporanee istituzioni tra gli elfi, i nani, gli gnomi e gli halfling. Sia individualmente che come gruppo.Gli umani sono versatili e opportunisti che sanno rimanere che sanno rimanere sempre a galla nelle mutevoli dinamiche politiche.I territori umani generalmente comprendono un numero relativamente vasto di non umani (se paragonato, ad esempio, al numero di non nani che vivono nei territori nanici).
Popolano principalmente tutti i territori a sudest di Centra, ma non sarebbe insolito incontrarne per monti e foreste,dato il gran numero che hanno raggiunto.

.:: Religione
Il Primo culto diffuso tra gli uomini è quello di Eilan, Dea della Giustizia.
Si fa tuttavia largo ad ovest il culto del terribile Nogak.

.:: Linguaggio
Gli umani parlano il Comune (la lingua franca delle razze).Solitamente imparano altri linguaggi, compresi quelli oscuri, e amano utilizzare nei loro discorsi un’infarinatura di “parole in prestito” da altri idiomi: imprecazioni dagli orchi, termini culinari dagli halfling, espressioni musicali dagli elfi, frasi militari dai nani e così via.

.:: Nomi
I nomi umani variano moltissimo.Senza una divinità unificante che fornisca una pietra di paragone per la loro cultura e con un così veloce susseguirsi di generazioni, gli umani subiscono rapidi e continui mutamenti sociali.Inoltre, la cultura umana è molto più varia rispetto alle altre culture e non vi sono nomi umani veramente tipici.Alcuni genitori umani danno ai loro figli nomi nanici o elfici (pronunciati più o meno correttamente).

.:: Avventurieri
Gli avventurieri umani sono i membri più audaci, temerari e ambiziosi di una razza audace, temeraria e ambiziosa.Un umano può guadagnarsi la gloria agli occhi dei suoi seguaci accumulando potere, ricchezza e fama.Più spesso di altri, gli umani si fanno sostenitori di una causa piuttosto che di un territorio o di un gruppo.

.:: Tratti razziali
Taglia media: essendo creature di taglia media, gli umani non hanno penalità derivanti dalla loro taglia.La velocità di base degli umani è 9m.

.:: Linguaggio automatico: Comune.

.:: Linguaggi addizionali: Qualsiasi.

.:: Classe preferita: Qualsiasi

la Redazione
06/12/2007 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Elfi e sottorazze


.:: Breve Descrizione
Gli elfi si mescolano liberamente nei territori umani, sempre benvenuti ma mai a casa. Sono conosciuti sopratutto per le loro doti artistiche di poesia, danza, canto, leggende ed arti magiche.Tuttavia, quando il pericolo minaccia le loro dimore nei boschi, rivelano il loro lato marziale dimostrando notevole abilità con la spada, l'arco e le strategie di battaglia.

.:: Personalità

li elfi sono più spesso divertiti che eccitati, più spesso curiosi che avidi. Grazie alla lunga durata delle loro vite, tendono a mantenere un'ampia prospettiva sugli eventi rimanendo in disparte e indifferenti ad avvenimenti insignificanti. Ciò nonostante, quando perseguono un obiettivo, sia esso una missione avventurosa o l'apprendimento di una nuova arte o abilità, possono dimostrarsi molto concentrati e inesorabili. Sono lenti nel crearsi amici e nemici e ancora più lenti a dimenticarsi di loro. Rispondono alle piccole offese con disdegno e a quelle più serie con accurato e calcolato spirito di vendetta.

.:: Descrizione fisica
Gli elfi sono bassi e snelli, con un' altezza compresa tra 1,50m e 1,80m e un peso medio tra i 40 e i 60 kg, con i maschi della stessa altezza ma solo un po' più pesanti delle femmine. Tendono ad avere la pelle chiara e i capelli neri con gli occhi verde scuro. Non hanno peluria ne sul viso ne sul corpo. Possiedono una grazia soprannaturale e tratti molto fini; molti umani e membri delle altre razze li considerano molto belli. Un elfo raggiunge la maturità dopo circa un secolo di vita e può arrivare ad avere oltre 700 anni.Non dormono come fanno i membri delle altre razze. Un elfo medita in trance profonda per quattro ore al giorno. Quando riposa in questo modo recupera gli stessi benefici di un umano in otto ore di sonno. Mentre medita l’elfo “sogna”, sebbene questi sogni, in realtà, siano esercizi mentali ormai diventati riflessivi dopo anni di addestramento.La parola Comune per la meditazione di un elfo è “trance”, come nella frase “quattro ore di trance”.

.:: Relazioni
Gli elfi considerano gli umani piuttosto volgari, gli halfling abbastanza equilibrati, gli gnomi qualcosa di insignificante e i nani per niente divertenti.Guardano i mezzelfi con un certo grado di compassione e i mezzorchi con sospetto. Sebbene altezzosi, gli elfi non lo sono come gli halfling e i nani, e di solito si comportano in modo gentile e simpatico anche con coloro che non rientrano con gli standard elfici (che, in pratica, si applica a chiunque non sia un elfo).

.:: Allineamento
Gli elfi amano la libertà, la diversità e l'espressione personale; sono decisamente propensi agli aspetti più moderati del caos. Generalmente, stimano e proteggono la libertà altrui come la propria e sono più spesso buoni che non.

.:: Territori Elfici
Gli elfi principalmente vivono nelle foreste in clan di meno di duecento anime. I loro villaggi ben nascosti si armonizzano con gli alberi senza recare danno alla foresta. Cacciano selvaggina, raccolgono cibo e coltivano vegetali poiché le loro abilità e magie permettono di trovare cibo a sufficienza senza bisogno di disboscare e arare il terreno. I contatti con gli esterni di solito sono limitati, ma alcuni elfi si guadagnano da vivere commerciando vestiti e oggetti elfici finemente lavorati in cambio dei metalli che non hanno interesse ad estrarre personalmente. Tra le popolazioni umane, gli elfi generalmente sono menestrelli girovaghi, artisti stimati oppure saggi.
Gli elfi che lasciano il bosco per recarsi nelle città umane non sono benvisti dai propri fratelli e perdono parte della loro affinità con i segreti del bosco.
Gli elfi hanno dimora unica nelle Terre dell'Ovest e precisamente nella grande foresta di Eldadrin.

.:: Religione
Più di tutti gli altri, gli elfi adorano Lithiel, il protettrice e conservatore della vita. La mitologia elica racconta che gli elfi ebbero origine dal suo sangue versato in battaglia contro Gruumsh, la divinità degli orchi. Lithiel è protettrice della natura, della danza e della poesia, ma anche una potente divinità guerriera.

.:: Linguaggio
Gli elfi parlano un linguaggio scorrevole con sottili intonazioni e una complicata grammatica. Sebbene la letteratura Elfica sia ricca e variegata, sono pi famosi i poemi e le canzoni.Molti bardi imparano l’Elfico per poter aggiungere al loro repertorio le ballate elfiche, mentre altri semplicemente memorizzano a orecchio le canzoni Elfiche. La scrittura Elfica, scorrevole come il linguaggio parlato, è utilizzata anche come scrittura per il Silvano, il linguaggio delle driadi e dei pixie.
.:: Nomi
Quando un elfo, dopo aver raggiunto il suo centesimo compleanno, si dichiara adulto sceglie anche un nome.
Coloro che lo conoscevano da giovane possono decidere se continuare o no ad utilizzare il suo “nome da bambino” ed egli può preoccuparsene oppure no.Il nome adulto di un elfo è una creazione unica anche se può ispirarsi ai nomi di coloro che ammira o di altri componenti della sua famiglia.Inoltre, ha anche il nome di famiglia. I nomi di famiglia sono una combinazione di normali parole Elfiche, per questo alcuni elfi che viaggiano tra gli umani traducono i loro nomi in Comune mentre altri decidono di mantenerlo in Elfico.

.:: Avventurieri
Gli elfi amano intraprendere avventure per il piacere di vagabondare.La vita tra gli umani si muove ad un ritmo che non piace agli elfi: organizzata giorno per giorno, ma in cambiamento di decade in decade. Tuttavia tra gli umani gli elfi trovano mestieri che permettono loro di girovagare liberamente e di vivere al loro ritmo. Gli elfi, inoltre amano dimostrare il loro valore con la spada e con l’arco o acquisire grandi poteri magici, cose consentite dall’andare all’avventura. Gli elfi buoni possono anche essere ribelli o crociati

.:: Tratti Razziali
Taglia media: essendo creature di taglia media, gli elfi non hanno penalità derivanti dalla loro taglia.

.:: Linguaggi automatici: Comune ed Elfico.

.:: Linguaggi addizionali: Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orchesco e Silvano.

.:: Abilità : Competenti nell'uso della spada lunga, stocco, arco corto, arco lungo, arco corto composito ed arco lungo composito. Abili nelle prove di Ascoltare, Cercare ed Osservare.
La velocità di base degli elfi è 9m.
Immunità agli incantesimi di effetti magici di sonno.
Visione crepuscolare. Possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia e simili.

.:: Classe preferita: Mago.

.:: Modificatori: -3 costituzione, +2 destrezza, +1 saggezza




.:: SOTTORAZZE ELFICHE ::.


DROW


.:: Breve Descrizione ::.
I drow, discendenti dell'antica sottorazza degli elfi dalla pelle scura chiamati Ilythiiri, devono il loro aspetto attuale alla maledizione che le divinità degli elfi scagliarono su di loro quando decisero di seguire la Dea Lolth lungo il sentiero del male e della corruzione. Conosciuti anche come elfi scuri, i drow hanno una pelle nera che sembra simile a ossidiana lucida e capelli di un bianco accecante o di giallo pallido. Normalmente hanno occhi molto chiari (talmente chiari che a volte vengono scambiati per occhi completamente bianchi), con pupille in tonalità di lilla pallido, argento, rosa e azzurro. Tendono inoltre ad essere più piccoli e più esili del resto degli elfi. Molti drow di superficie sono malvagi, ma a volte alcuni rinnegati ed esiliati assumono un atteggiamento che tende alla neutralità.
I drow conoscono un linguaggio gestuale appartenente unicamente alla loro razza, il Linguaggio Silenzioso Drow, che consente loro di comunicare in silenzio attraverso semplici gesti con le mani fino a una distanza di 36 metri, purché siano visibili gli uni dagli altri.
Il Linguaggio Silenzioso Drow conta come linguaggio bonus per i drow come linguaggio normale per gli altri, che devono usare punti abilità se desiderano apprenderlo. Non esiste un alfabeto o una forma scritta di questa forma di comunicazione.

.:: Regioni
Si dice che dimorino nella grande città di Sshamath, a centinaia di piedi sotto il suolo di Algorab, antica capitale del Regno di Anthemia.
La fitta rete di gallerie sotterranee permette loro di muoversi molto più rapidamente di quanto si possa pensare.

.:: Capacità razziali
I drow possiedono tutti i tratti razziali elfici di base, tranne quanto segue:
I drow sono stati selezionati nel corso dei secoli in maniera spietata per la loro agilità, intelligenza e forza di personalità.

.:: Capacità magiche
1 volta al giorno, luci danzanti, luminescenza e oscurità. Queste capacità hanno lo stesso effetto degli omonimi incantesimi lanciati da uno stregone dello stesso livello del personaggio del drow.
Scurovisione fino a 36 metri. Sostituisce la visione crepuscolare degli elfi.
Alta resistenza alla magia.
Cecità alla luce.L'inaspettata esposizione a una fonte di luce (come la luce del sole o l'incantesimo luce diurna) cceca il drow temporaneamente.

.:: Classe preferita
Mago (maschi) o sacerdotessa (femmina).

.:: Linguaggi automatici: Elfico, Sottocomune, regione di provenienza.

.:: Linguaggi addizionali: Abissale, Comune, Draconico, Lingaggio Silenzioso Drow, Goblin, Lingua Antica.

.:: Modificatori: -2 costituzione, +2 destrezza

la Redazione
12/12/2008 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Mezzelfi

.:: Breve Descrizione
Elfi ed umani qualche volta si mescolano, l'elfo attrito dall'energia dell'umano e l'umano dalla grazia dell'elfo.
Questi matrimoni finiscono rapidamente così come gli elfi contano gli anni, siccome una vita umana è così breve. Queste unioni tuttavia lasciano un'eredità durevole: figli mezzelfi. La vita di un mezzelfo può essere dura. Se educato dagli elfi, cresce a velocità stupefacente e raggiunge la maturità in una ventina d'anni. Il mezzelfo diventa adulto molto prima di avere il tempo di imparare la complessa arte e cultura elfica o anche la grammatica. Si lascia alle spalle gli amici d'infanzia diventando fisicamente un adulto ma rimanendo culturalmente ancora un bambino per gli standard elfici. Generalmente lascia la sua casa elfica che non gli è più familiare e trova la sua strada tra gli umani. Al contrario, se viene cresciuto dagli umani, se in modo particolare la differenza dai suoi coetanei: più distaccato, più sensibile, meno ambizioso e più lento a maturare. Alcuni mezzelfi cercano di inserirsi tra gli umani mentre altri trovano la loro vera identità nella diversità. Molti trovano il loro posto nei territori umani, mentre altri si sentono fuori luogo per tutta la vita.

.:: Personalità

Molti mezzelfi ereditano la curiosità, l'inventiva e l'ambizione dei loro genitori umani insieme ai sensi raffinati , l'amore per la natura e il gusto artistico dei genitori elfici.

.:: Descrizione fisica

Per gli umani i mezzelfi sembrano elfi.
Per gli elfi sembrano umani (infatti gli elfi li chiamano "mezziumani").
La loro altezza varia da meno 1,50 m a quasi 1,80 m e il peso tra i 40 e gli 80 kg
I maschi sono più alti e più pesanti delle femmine anche se la differenza è meno evidente che negli umani. I mezzelfi sono più pallidi, più aggraziati e con la pelle più liscia dei loro genitori umani, ma il colore della pelle, dei capelli e altri particolari variano come quelli degli umani; ciò nonostante, hanno gli occhi verdi elfici.Un mezzelfo raggiunge la maturità a 20 ani e può vivere fino a circa 180 anni.
Molti mezzelfi sono figli di unioni umano-elfo, ma alcuni sono figli di genitori parzialmente umani e parzialmente elfi.
Alcuni di questi mezzelfi di seconda generazione hanno occhi umani, ma la maggior parte ha gli occhi verdi tipici degli elfi.

.:: Relazioni

I mezzelfi si trovano bene sia tra gli umani che tra gli elfi, vanno d'accordo con gli gnomi ,i nani e gli halfling. Possiedono la grazia elica senza l'indifferenza elica, l'energia umana senza la grossolanità. Si dimostrano ottimi ambasciatori e intermediari (tranne che tra elfi ed umani poiché ognuna delle parti pensa che il mezz'elfo favorisca l'altra). Tuttavia, nei territori umani in cui gli elfi sono lontani o no in buoni rapporti, i mezzelfi sono guardati con sospetto. Tutti i mezzelfi sono diversi tra loro, ma alcuni mostrano una spiccata antipatia per i mezzorchi. Probabilmente le somiglianze tra i due gruppi mettono a disagio i mezzelfi.

.:: Allineamento

I mezzelfi condividono l'inclinazione caotica dei loro genitori elfici, ma come gli umani no tendono né al bene né al male.Alla stregua degli elfi tengono in grande considerazione la libertà personale e l'espressione creativa senza dimostrare alcuna passione per il comando né il desiderio di seguaci. Sono infastiditi dalle regole, irritati dalle richieste altrui e talvolta si dimostrano inaffidabili o almeno imprevedibili.

.:: Territori mezzelfici

I mezz'elfi no hanno territori,ma sono ben accetti nelle città umane e nelle foreste elfiche. In città molto grandi, talvolta, formano piccole comunità di mezzelfi.

.:: Religione

I mezzelfi cresciuti con gli elfi sono seguaci delle divinità elfiche, soprattutto Lithiel.
Quelli cresciuti dagli umani spesso sono seguaci di Eilan, dea delle terre molto più bravi dei non elfi.

.:: Linguaggio
I mezzelfi parlano linguaggi dei genitori, Comune ed Elfico. In realtà sono un po' impacciati con l'intricato linguaggio elfico, ma solo gli elfi lontano e comunque sono molto più bravi dei non elfi.

.:: Nomi

Utilizzano le convenzioni sia dei nomi elfici che di quelli umani. Ironicamente ai mezzelfi tra gli umani vengono dati nomi elfici in onore della loro eredità, così come ai mezzelfi tra gli elfi vengono dati nomi umani.
Avventurieri mezzelfi si sentono attratti da strani mestieri e inusuali compagnie. Intraprendere la vita dell'avventuriero risulta molto facile per alcuni di loro. Come gli elfi sono guidati dal piacere di vagabondare.

.:: Tratti Razziali

Taglia media: Essendo creature di taglia media, i mezz'elfi no hanno penalità derivanti dalla loro taglia.
La velocità di base è 9 m. ·
Visione crepuscolare: I mezz'elfi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia o simili. Mantengono la capacità di distinguere coloro e dettagli in queste condizioni di scarsa visibilità. Ottimi nelle prove di Ascoltare, Cercare e osservare: Non hanno come gli elfi la capacità di notare porte segrete semplicemente assandogli accanto. Hanno sensi sviluppati ma non come quelli di un elfo.

.:: Sangue elfico:

Per tutte le capacità e gli effetti speciali un mezzelfo è considerato un elfo. Ad esempio, può utilizzare armi ed oggetti magici elfici con specifici poteri razziali elfici come se fosse un elfo.

.:: Superficialità umana:

I mezz'elfi hanno versatilità e la vasta (ma superficiale) esperienza degli umani.

.:: Linguaggi automatici
: Comune e Elfico.

.:: Linguaggi addizionali
: Qualsiasi (diversi dai linguaggi segreti come il Druidico).

.:: Classe preferita
: Qualsiasi.

la Redazione
09/05/2008 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Nani


.:: Breve Descrizione
I nani sono conosciuti per l'abilità in guerra, la capacità di resistere alle magie, la conoscenza dei segreti della terra, il duro lavoro e l'esperienza nel bere birra.
I loro regni misteriosi scavati nelle profondità delle montagne sono rinominati per i tesori meravigliosi che producono per il commercio e come doni.

.:: Personalità

I nani sono poco propensi agli scherzi ed alle risate e particolarmente sospettosi nei confronti degli estranei, ma sono generosi con i pochi che riescono a guadagnarsi la loro fiducia. Apprezzano l’oro, le gemme, i gioielli e gli oggetti d’arte fatti con questi preziosi materiali, inoltre si sa che soccombono nell’avidità. Non combattono incautamente o timidamente, ma con coraggio e tenacia senza dimenticare la prudenza. Hanno uno spiccato senso della giustizia, che alla peggio, può trasformarsi in sete di vendetta. Tra gli gnomi, che sono famosi per i loro buoni rapporti coi nani, un giuramento moderato è: “Possa mettermi contro un nano, se sto mentendo.”

.:: Descrizione fisica

I nani sono alti tra 1,20 e 1,35 m, in compenso sono così robusti e compatti da pesare in media quasi quanto gli umani.I maschi sono leggermente più alti e notevolmente più pesanti delle femmine. La pelle dei nani generalmente è molto abbronzata (marrone rossiccio scuro) o marrone chiara, e i loro occhi sono neri. I capelli di solito sono neri, grigi o castani e portati lunghi. I maschi tengono in grande considerazione la loro barba e la curano con molta attenzione.Per barba, capelli e vestiti prediligono la semplicità.Sono considerati adulti a 50 anni e possono vivere fino a 400 anni.

.:: Relazioni

I loro rapporti sono ottimi con gli gnomi e passabili con umani, mezzelfi e halfling. Essi dicono: “La differenza tra un conoscente e un vero amico è di un centinaio d’anni”. Gli umani a causa della loro breve vita fanno molta fatica a creare dei forti legami con i nani. La miglior amicizia tra nano-umano è tra un umano e un nano che stimava i genitori e i nonni dell’umano. I nani non riescono ad apprezzare la sagacia e l’arte degli elfi perché li considerano imprevedibili, volubili e incostanti.
Tuttavia nel corso degli anni elfi e nani hanno trovato cause comuni nelle battaglie contro gli orchi, goblin e gnoll; in questo modo gli elfi sono riusciti a guadagnarsi il riluttante rispetto dei nani. I nani diffidano dei mezzorchi in generale e il sentimento si è dimostrato reciproco. Fortunatamente, i nani sono imparziali e garantiscono ai singoli mezzorchi l’opportunità di mostrare il loro valore. Diffidano dei mezzorchi in generale e il sentimento si è dimostrato reciproco.

.:: Allineamento

I nani generalmente sono legali e tendono al bene. Ciò nonostante, i nani avventurieri si adattano meno al modello comune poiché non riescono ad integrarsi nella società nanica.

.:: Territori Nanici

I regni nanici di solito sono nelle profondità rocciose delle montagne, dove i nani estraggono gemme e metalli preziosi e forgiano oggetti stupefacenti. I membri fidati di altre razze qui sono ben accetti, ma alcune zone sono proibite anche per loro.Qualsiasi ricchezza non riescano a trovare nelle loro montagne, la ottengono con il commercio.I nani odiano viaggiare via mare o via fiume e per questo umani intraprendenti si occupano frequentemente dei commerci nanici che richiedano un viaggio in nave.I nani nei territori umani solitamente sono mercenari, fabbricanti d’armi e di armature, gioiellieri e artigiani. I nani guardia del corpo sono rinomati per il loro coraggio e la loro lealtà, ma soprattutto sono molto ben ricompensati per le loro virtù.
Il più grande insediamento nanico è a Nord, nelle Terre Rocciose.

.:: Religione

La divinità principale dei nani è Jintak, Lo Spirito Forgiatore. E' il creatore dei nani e si aspetta che i suoi seguaci si impegnino per il miglioramento della razza nanica.

.:: Linguaggio

I nani parlano il Nanico, che ha una propria scrittura runica. La letteratura Nanica è segnata da pregnanti storie di regni e di battaglie nel corso di millenni.L’alfabeto Nanico è usato anche per i linguaggi, Gnomesco, Gigante, Goblin, Orchesco e Terran.I nani spesso parlano la lingua dei loro amici (gnomi e umani) e nemici.Alcuni inoltre imparano il Terran, lo strano linguaggio parlato dalle creature di terra come gli xorn.

.:: Nomi

Il nome di un nano gli viene dato dal saggio del clan, secondo la tradizione.
Ogni nome proprio nanico è stato utilizzato e riutilizzato per generazioni.
Il nome di un nano non è suo, ma appartiene al suo clan.
Se lo usa nel modo sbagliato oppure lo disonora, il suo clan glielo toglierà.
Un nano privato del suo nome è soggetto per legge al divieto assoluto di sostituirlo con un altro nome nanico.

.:: Avventurieri

I nani avventurieri possono essere spinti da zelo di crociata, spirito d’avventura o semplice avidità.Finché i risultati fanno onore al clan, le gesta fruttano ai nani rispetto e stima.Sconfiggere giganti e rivendicare potenti armi magiche sono modi sicuri per un nano di guadagnarsi il rispetto degli altri nani.

.:: Tratti razziali

Taglia media: essendo creature di taglia media, i nani non hanno penalità derivanti dalla loro taglia

.:: Abilità razziali

La velocità di base per i nani è 6m.
Scurovisione: Vedono nell'oscurità fino a 18 metri.
Esperti minatori: Abili nelle prove di individuare pareti mobili, trappole di pietra, nuove costruzioni e simili.

.:: Linguaggi automatici
: Comune e Nanico.

.:: Linguaggi addizionali
: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco e Sottocomune.

.:: Classe preferita
: Guerriero.

.:: Modificatori: +4 costituzione, -2 saggezza, -2 carisma.

la Redazione
15/05/2008 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Halfling

.:: Breve Descrizione
Gli halfling sono opportunisti intelligenti e capaci. Clan e singoli halfling trovano posto ovunque riescono. Spesso sono stranieri e vagabondi, e gli estranei reagiscono alla loro presenza con sospetto o curiosità. A seconda del clan, gli halfling possono essere cittadini affidabili e lavoratori (se dotati di spirito comunitario) oppure possono essere in attesa di un colpo grosso e sparire nella notte. Incuranti, gli halfling sono astuti sopravvissuti pini di risorse. Personalità
Gli halfling preferiscono i problemi alla noia. Sono notoriamente curiosi. Facendo molto affidamento alle loro capacità di sopravvivere o di sfuggire al pericolo, dimostrano un coraggio che molte persone più grosse di loro difficilmente possono uguagliare. Hanno molto appetito, sia per li cibo che per gli altri piaceri. Amano i pasti ben cucinati, le buone bevande, il buon tabacco e vestiti comodi. Anche se possono essere attirati dalla promessa di ricchezza, tendono a spendere tutto il denaro che guadagnano piuttosto che ad accumularlo. Sono anche famosi collezionisti. Mentre alcuni più ortodossi possono collezionare teiere, libri o fiori essiccati, altri collezionano pelli di bestie selvagge o le bestie stesse. Ricchi halfling, talvolta, incaricano gli avventurieri di recuperare oggetti esotici per completare le loro collezioni.

.:: Descrizione fisica

Gli halfling sono alti circa 90 cm e pesano tra i 13 e i 15 kg. La pelle è rossastra, i capelli neri e lisci. Hanno occhi marroni e neri. I maschi spesso hanno le basette, ma sono rare le barbe e i baffi assolutamente sconosciuti. Preferiscono abiti semplici, comodi e pratici. Diversamente dai membri di altre razze, preferiscono la comodità allo sfoggio della ricchezza. Un halfling vestirà una comoda camicia piuttosto che un gioiello. Raggiungono la maturità in una ventina d'anni e solitamente vivono fino a 150 anni.

.:: Relazioni

Gli halfling cercano di andare d'accordo con tutti. Sono esperti nell'inserirsi in una comunità di umani, nani, elfi o gnomi e nel rendersi utili e ben accetti. Dal momento che la società umana cambia più velocemente delle società di razze dalla lunga vita, è proprio la società umana che offre più spesso agli halfling l'opportunità di mettersi in evidenza ed è quindi molto frequente trovarli in territori umani.

.:: Allineamento

Gli halfling tendono ad essere neutrali e pratici. Anche se sono a loro agio nel cambiamento (un carattere caotico), tendono anche a fare affidamento su costanti intoccabili, come i legami di clan o l'onore personale (un carattere legale).

.:: Religione

Gli halfling tendono ad ignorare l'esistenza delle Divinità, attratti ta tutto ciò che è materiale e toccabile con mano in questa vita.

.:: Territori Halfling

Gli halfling non hanno territori. Vivono piuttosto in territori di altre razze, in cui possono usufruire di qualsiasi risorsa questi territori possono offrire. Spesso formano comunità molto unite in città umane o naniche. Nonostante lavorino volentieri con altri, spesso stringono amicizia solo tra di loro. Inoltre, si stabiliscono in luoghi isolati in cui si fondano villaggi auto sufficienti. Tuttavia, le comunità halfling sono conosciute per la loro abitudine a raccogliere tutto e trasferirsi in massa verso qualche luogo che offra nuove opportunità, come l'apertura di una nuova miniera o un territorio in cui una guerra devastante abbia reso introvabili i lavoratori esperti. Se queste opportunità sono temporanee, la comunità può raccogliere tutto e trasferirsi di nuovo una volta esaurito il motivo del primo spostamento o nel caso in cui se ne presenti un altro migliore. Se l'opportunità continua nel tempo, si stabiliscono e fondano un nuovo villaggio. Alcune comunità, invece, continuano a viaggiare come stile di vita, guidando carri e governando navi da un luogo all'altro senza fissa dimora.
La comunità halfling più grande è insediata nel deserto di Centra, a poche miglia da Città dell'Est, in un oasi abitata da mercanti e sempre affollata di viaggiatori.


.:: Linguaggio

Gli halfling parlano il loro linguaggio che utilizza la scrittura Comune. Non scrivono molto nel loro linguaggio e quindi, a differenza di nani,elfi e gnomi, non hanno molti testi scritti. Tuttavia, la tradizione orale halfling è molto forte. Anche se il linguaggio Halfling no è segreto, gli halfling sono restii a condividerlo con gli altri. Quasi tutti gli halfling parlano il Comune poiché lo utilizzano per trattare con coloro che vivono nei territori in cui loro stessi si stabiliscono o che attraversano durante i viaggi.


.:: Nomi

Un halfling ha un nome proprio, un nome di famiglia e possibilmente un soprannome. Sembrerebbe che i nomi di famiglia non siano altro che soprannomi così perfetti da diventare nomi di famiglia nel corso delle generazioni.
Avventurieri
Gli halfling spesso se ne vanno da soli in giro per il mondo per trovare la loro strada. Gli avventurieri halfling di solito cercano di sfruttare le loro abilità per guadagnare denaro e prestigio. La distinzione tra un halfling avventuriero e un halfling solitario in cerca del "colpo grosso" può risultare confusa. Per un halfling andare all'avventura è già un'opportunità che non un vero mestiere. Se l'opportunismo halfling, talvolta, agli altri può sembrare ladrocinio o frode, tuttavia, un halfilng avventuriero che impara ad avere fiducia nei suoi compagni è a sua volta degno di fiducia.

.:: Tratti Razziali

Gli halfling sono veloci, agili ed esperti con le armi a distanza, ma sono piccoli e quindi e quindi meno forti degli altri umanoidi.
Taglia piccola : Essendo creature di taglia piccola gli halfling sono ottimi nel Nascondersi, ma devono utilizzare armi più piccole di quelle usate dagli umani, e la loro capacità di carico e di sollevamento è di tre quarti di quella delle creature di taglia media.
La velocità di base degli halfling è di 6 m.
Abili nelle prove di Muovesi Silenziosamente, Saltare e Scalare: Gli halfling sono agili, sicuri e atletici e bravi nell'evitare gli infortuni.
Lanciare pietre è una disciplina universale tra gli halfling, i quali sviluppano soprattutto una buona mira.
Ottimi nell' Ascoltare: Gli halfling hanno l'orecchio fine.

.:: Linguaggi automatici
: Comune e Halfling.

.:: Linguaggi addizionali
: Elfico, Gnomesco, Goblin, Nanico e Orchesco. Gli halfling intelligenti imparano i linguaggi dei loro amici e nemici.

.:: Classe preferita:
Ladro.

.:: Modificatori:
-3 forza, +2 destrezza, +1 saggezza

la Redazione
05/09/2008 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Gnomi


.:: Breve Descrizione
Gli gnomi sono ben accetti ovunque come tecnici, alchimisti i inventori. Nonostante la molte richieste per le loro abilità, molti gnomi preferiscono rimanere tra i loro simili, vivendo in confortevoli tane sotto ondulate colline boscose dove abbondano animali ma la caccia non è ben vista.

.:: Personalità

Gli gnomi adorano gli animali, le belle pietre preziose e gli scherzi di ogni genere. Hanno un gran senso dell'umorismo, amano i giochi di parole, le facezie e i trucchi, e adorano i giochi di prestigio, più sono difficili meglio è. Fortunatamente, applicano la stessa concentrazione e intelligenza dei loro scherzi a mestieri più pratici, come l'ingegneria. Sono particolarmente curiosi: amano scoprire le cose con l'esperienza personale. A volte sono anche avventati. La loro curiosità li rende esperti ingegneri poiché sono sempre alla ricerca di nuovi metodi per costruire le cose. Qualche volta uno gnomo fa uno scherzo solo per vedere come reagisce la gente coinvolta.

.:: Descrizione fisica

Gli gnomi sono alti tra i 90 cm e poco più di un metro e pesano tra i 18 e i 20 kg. La loro pelle varia dal marrone scuro al color legno, i capelli sono biondi e gli occhi di qualsiasi gradazione di blu. I maschi preferiscono barbe corte e molto ben curate. Solitamente indossano abiti di pelle o con i colori della terra, tuttavia li decorano con intricate cuciture o con gioielli di sobria fattura. Raggiungono la maturità a 40 anni e vivono fino a 350 anni, anche se alcuni possono arrivare ad averne 500.

.:: Relazioni

Gli gnomi vanno d'accordo con i nani, con i quali condividono la passione per le cose preziose, la curiosità per i congegni meccanici e l'odio per i gobelin e i giganti. Apprezzano la compagnia degli halfing, specialmente di quanti sono più pacifici da sopportare scherzi e lazzi. Molti gnomi sono un pò sospettosi con la razze più alte, come umani, elfi, mezz'elfi e mezz'orchi, ma raramente si dimostrano ostili o maliziosi.

.:: Allineamento

Gli gnomi sono molto spesso buoni . Quanti tendono verso la legge sono saggi, ingegneri, ricercatori, studiosi,i investigatori e consulenti. Quanti tendono verso il caos sono imbroglioni, vagabondi o fantasiosi gioiellieri. Gli gnomi, comunque, sono di buon cuore e anche gli imbroglioni sono più scherzosi che cattivi. Fortunatamente gli gnomi malvagi sono tanto rari quanto pericolosi.

.:: Territori gnomeschi

Gli gnomi costruiscono le loro case in territori con boschi e colline. Vivono sottoterra, ma prendono più aria fresca dei nani poiché godono del mondo naturale e vivente della superficie ogni volta che possono. Le loro dimore sono ben nascoste sia da intelligenti costruzioni che da illusioni. Coloro che non sono ben accetti, non trovano mai le tane al primo tentativo. Gli gnomi che si stabiliscono nei territori umani generalmente sono tagliatori di pietre, meccanici, saggi e tutori. Alcune famiglie umani scelgono tutori gnomi poiché uno gnomo nel corso della sua esistenza può insegnare a diverse generazioni della stessa famiglia umana.

.:: Religione

La principale divinità gnomesca è Jintak, lo Spirito Forgiatore. Legati sono anch'essi ai segreti della forgia e questo li ha resi una delle poche razze capaci di guadagnarsi il rispetto di quella nanica.

.:: Linguaggio

Il linguaggio gnomesco, che utilizza la scrittura Nanica, è rinomato per i suoi tratti tecnici e i suoi cataloghi di conoscenze del mondo naturale. Erboristi, naturalisti e ingegneri umani solitamente imparano lo Gnomesco per poter leggere i testi migliori sui loro soggetti di studio.

.:: Nomi

Gli gnomi amano i nomi e spesso ne hanno cinque o sei. Quando uno gnomo cresce, la madre gli da un nome, suo padre un altro, il capo clan un altro, zie e zii un altro e poi gli vengono dati dei soprannomi praticamente da chiunque. I nomi degli gnomi sono tipiche varianti dei nomi di antenati o parenti lontani, ma alcuni sono semplici invenzioni. Quando hanno a che fare con umani o altre persone abbastanza "rigide" riguardo i nomi, gli gnomi imparano a comportarsi come se ne avessero solo tre : il nome proprio, il nome del clan e un soprannome. Al momento di decider quale tra i suoi nomi utilizzare tra gli umani, uno gnomo di solito sceglie quello più buffo da pronunciare. I nomi dei clan sono combinazioni di parole gnomesche comuni, gli gnomi di solito li traducono in Comune quando sono in territori umani (o in Elfico se in territori elfici ecosì via).

.:: Avventurieri

Gli gnomi sono curiosi e impulsivi; possono andare all'avventura per vedere il mondo o per amore dell'esplorazione. Gli gnomi legali possono intraprendere un'avventura per sistemare le cose e proteggere gli innocenti dimostrando verso l'intera società lo stesso senso del dovere che di solito esibiscono nei confronti della loro cerchia ristretta. In quanto amanti delle pietre preziose e degli oggetti artistici, alcuni gnomi considerano l'avventura un cammino rapido, ma pericoloso, verso la ricchezza. A seconda dei suoi rapporti con il clan, uno gnomo avventuriero può essere considerato un vagabondo o anche un traditore (per aver abbandonato le responsabilità del clan).

.:: Tratti Razziali

Come i nani , gli gnomi sono robusti , ma sono piccoli e quindi non sono forti come gli umanoidi più grandi.
Taglia piccola: Essendo creature di taglia piccola gli gnomi guadagnano un bonus di +1 alla Classe Armatura, un bonus di +1 al tiro per colpire e un bonus di +4 alle prove di Nascondersi, ma devono utilizzare armi più piccole di quelle usate dagli umani, e la loro capacità di carico e sollevamento è di tre quarti di quella delle creature di taglia media.
La velocità di base degli gnomi è di 6 m.
Visione crepuscolare: Gli gnomi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia o simili.
Mantengono la capacità di distinguere colori e dettagli in queste condizioni di scarsa visibilità.
Ottimi nelle prove di Ascoltare; gli gnomi hanno l'udito fine e nelle prove di Alchimia; il naso sensibile di uno gnomo gli permette di determinare un processo alchemico dall'odore.

.:: Linguaggi automatici
: Comune e Gnomesco.

.:: Linguaggi addizzionali
: Draconico, Nanico, Elfico, Gigante, Goblin e Orchesco.
Gli gnomi trattano più con gli elfi e i nani che con gli altri e imparano anche i linguaggi dei loro amici (coboldi, giganti, gobelin e orchi). In più, una volta al giorno uno gnomo, può parlare con gli animali come potere magico per parlare con i mammiferi che vivono nelle tane (un tasso, una volpe, un coniglio ecc.). Questo è un potere innato negli gnomi. Ha una durata di un minuto.

.:: Classe preferita
: Artigiano.

.:: Modificatori
: -2 forza, +2 saggezza.

la Redazione
09/10/2008 

   .:: Categoria ::  GUIDA ::.
 Mezzorchi


.:: Breve Descrizione
Nelle selvagge zone di frontiera tribù di barbari umani e orchi vivono in equilibrio instabile combattendo in tempo di guerra e commerciando in tempo di pace. I mezzorchi nati nelle zone di frontiera possono vivere con i genitori umani o con quelli orcheschi, ma sono comunque esposti ad entrambe le culture. Alcuni, per infinite ragioni, lasciano le loro terre natali e viaggiano, in territori civilizzati portando con sé la tenacia, il coraggio e il valore che hanno sviluppato in quei territori selvaggi.

.:: Personalità

I mezzorchi sono irascibili e astiosi. Preferiscono agire piuttosto che riflettere e combattere piuttosto che discutere. Tuttavia, quelli che riescono ad avere un certo successo con quanti possiedono un autocontrollo sufficiente da riuscire a vivere in un paese civilizzato, e non certo i più folli. Amano i piaceri semplici come festeggiare, bere, fare gli spacconi, cantare, lottare, suonare il tamburo e ballare freneticamente. I divertimenti raffinati , come la poesia, la danza cortese e la filosofia, sono sprecati per loro. Al giusto tipo di festa un mezzorco è un vantaggio. Al gran ballo della duchessa è una responsabilità.

.:: Descrizione fisica

I mezzorchi sono alti come gli umani e un po' più pesanti grazie alla loro muscolatura. La pigmentazione verdastra, la fronte sfuggente, la mascella squadrata, i denti all'infuori e l'abbondante peluria sul corpo rendono evidente a tutti la loro discendenza. Agli orchi piacciono le cicatrici. Considerano le cicatrici procurate in battaglia prove di orgoglio e le cicatrici ornamentali segni di bellezza. Qualsiasi mezzorco che abbia vissuto insieme o vicino agli orchi ha delle cicatrici, sia che siano marchi di vergogna che indicano la schiavitù e identificano il precedente padrone del mezzorco, sia che rappresentino segni d'orgoglio che ricordano le conquiste e la posizione privilegiata. Un mezzorco che vive tra gli umani può mostrare oppure nascondere le sue cicatrici, a seconda della sua opinione su di esse. I mezzorchi maturano più velocemente degli umani e invecchiano molto più velocemente. Ben pochi mezzorchi superano i 75 anni.

.:: Relazioni

Dal momento che gli orchi sono acerrimi nemici dei nani, elfi e gnomi, i mezzorchi possono avere notevoli difficoltà con i membri di queste razze. A questo proposito, gli orchi non sono in buoni rapporti neanche con gli umani e con gli halfling. Ogni mezzorco trova il modo di essere accettato da quanti odiano o temono i suoi cugini orchi. Alcuni sono riservati nel tentativo di non attirare su di sé l'attenzione. Altri mostrano pubblicamente pietà e buon cuore ogni volta che è possibile (indipendentemente dal fatto che queste dimostrazioni siano o meno sincere). Alcuni semplicemente cercano di essere così duri da non lasciare agli altri nessuna scelta se non quella di accettarli.

.:: Allineamento

I mezzorchi ereditano l'inclinazione al caos dai loro genitori orchi, ma come i genitori umani non accordano alcuna preferenza né al male né al bene. Tuttavia, i mezz'orchi cresciuti tra gli orchi e disposti a sopravvivere con loro sono quelli malvagi.

.:: Territori mezzorcheschi

I mezzorchi non hanno territori. Di solito vivono tra gli orchi. Delle altra razze gli umani sono quelli che meglio accettano i mezzorchi, i quali, quindi vivono quasi sempre in territori umani quando non sono con le tribù orchesche.

.:: Religione

Come gli orchi, molti mezzorchi adorano Breanna, la Dea della Guerra.
I seguaci di Breanna che sono stanchi di doversi giustificare o che non vogliono fornire agli umani un motivo per diffidare di loro, semplicemente non rendono pubblica la loro fede religiosa. Dall'altra parte, i mezz'orchi che preferiscono rendere più forte la loro eredità umana sono seguaci di divinità umane e possono essere molto schietti nelle loro dimostrazioni di pietà.

.:: Linguaggio

L'Orchesco, che non ha un alfabeto, utilizza la scrittura Nanica nelle rare occasioni in cui si voglia scrivere qualcosa in Orchesco. La scrittura Orchesca si trova più frequentemente in graffiti.

.:: Nomi

Un mezzorco generalmente sceglie un nome che lo aiuti a rendere l'impressione che vuole dare. Se vuole sentirsi tra gli umani, sceglie un nome umano. Se vuole intimidire gli altri, sceglie un nome gutturale orchesco. Un mezzorco educato interamente dagli umani ha un nome datogli dagli umani, ma può decidere se usare un altro nome una volta allontanatosi dalla sua città natale. Naturalmente, alcuni mezzorchi non sono abbastanza brillanti da riuscire a scegliere un nome così accuratamente.

.:: Avventurieri

I mezzorchi che vivono tra gli umani sono inevitabilmente attirati dai mestieri violenti in cui possono sfruttare al meglio la loro forza. Spesso esclusi dagli ambienti raffinati, i mezzorchi trovano accoglienza e amicizia tra gli avventurieri, molti dei quali sono compagni di vagabondaggio ed emarginati.

.:: Tratti razziali

I mezz'orchi sono forti, ma la loro eredità orchessa li rende ottusi e brutali.
Taglia media: Essendo creature di taglia media, i mezzorchi non hanno penalità derivanti dalla loro taglia.
La velocità di base dei mezz'orchi è 9 m.
Scurovisione: I mezzorchi (e gli orchi) possono vedere nell'oscurità fino a 18 metri. La scurovisione è sono in bianco e nero, ma per il resto è come una vista normale e i mezzorchi possono muoversi perfettamente in assenza di luce.
Sangue orchesco: Per tutte le abilità e gli effetti speciali un mezzorco è considerato un orco. Per esempio, Può utilizzare armi speciali orchesche o oggetti magici con specifici poteri razziali orcheschi come se fosse un orco.

.:: Linguaggi automatici
: Comune e Orchesco.

.:: Linguaggi addizionali
: Draconico, Gigante, Gnoll, Goblin e Infernale. I mezzorchi intelligenti (che sono rari) possono conoscere i linguaggi dei loro alleati o rivali.

.:: Classe preferita
: Barbaro.

.:: Modificatori
: +4 forza, -2 intelligenza, -2 carisma.

la Redazione
04/11/2008